Към съдържанието

Последни новини

Eleutheros Ltd
Театри с шиповидни куполи и висока кула на брега по здрач

Тенденции в дигиталния бизнес

GTA VI и проблемът с разходите зад съкращенията в гейминга

С наближаването на GTA VI игралната индустрия съкращава staff, макар да работи почти изцяло дигитално. L'ADN съобщава, че секторът носи тежестите на тежката промишленост: скъп дълг, енергия и хардуер.

L'ADN съобщава, че видео игралната индустрия съкращава staff в мащаб в седмиците преди GTA VI, описвана като най-скъпата игра, произвеждана някога. Статията цитира Olivier Mauco, председател на Европейската обсерватория за видео игри, който твърди, че сектор, работещ почти изцяло в дигитална форма, страда от същите тежести като тежката промишленост: скъп дълг, енергия и хардуер. Репортажът не уточнява броя на съкращенията, размера на бюджета на GTA VI, нито как двете са свързани във финансово отношение.

Дигитален бизнес с индустриални разходи

Интересното твърдение не е, че игрите струват скъпо за правене. А че структурата на разходите се е изместила към онези фиксирани, капиталоемки разходи, които обикновено се свързват с фабриките. Сървъри, изчислителни ресурси, енергийни договори и финансиране тежат на студиа, които продават нематериални продукти. Един дигитален продукт има почти нулева пределна цена за разпространение, но производството и инфраструктурата му в никакъв случай не са безплатни.

Репортажът не уточнява кой от тези фактори доминира, нито дали моделът е еднакъв за студиа с различен размер. Не се казва и кои компании съкращават или къде. Това, което се подсказва, е разминаване между възприятието за сектора — лек по активи, мащабируем, подобен на софтуер — и начина, по който се финансира.

Какво означава това за екипите по привличане на трафик

За всеки, който работи с трафик и приходи в гейминга, практическото следствие е, че бюджетите се разглеждат на нивото на единичната икономика, а не само на креативното представяне. Когато капиталът е скъп, всеки канал за привличане трябва да оправдае възвръщаемостта си в по-кратък срок. Репортажът не казва, че маркетинговите бюджети се съкращават, и това не бива да се предполага.

Няколко неща, които един екип може да провери тази седмица:

  • Преизчислете възвръщаемостта по канали с текущите разходи за финансиране и инфраструктура, а не с миналогодишните допускания.
  • Отделете разходите за привличане на потребители от разходите за live-ops и инфраструктура в отчетността, така че цената за обслужване на трафика да е видима до цената за купуването му.
  • Проверете дали кривите на задържане оправдават допусканията за жизнена стойност зад текущите наддавания.

Въпросът за блокбастъра

GTA VI е представяна като най-големият залог на индустрията, а рамката внушава известна надежда, че едно-единствено издание може да повдигне целия пазар. Репортажът не измерва този ефект и не казва дали анализаторите го очакват. Блокбастър може да привлече внимание и разходи към едно заглавие, без да поправи структурата на разходите на всички останали.

По-предпазливото четене е, че хит от такъв мащаб изпитва дали премиум изданията с висок бюджет остават жизнеспособни при текущите нива на разходите — въпрос на ценообразуване и монетизация в същата степен, в която и на производство. Дали индустрията „знае какво работи“, е въпросът, който L'ADN повдига; отговорът ще зависи от числа, които съобщението не предоставя.

Прочетете също

Всички новини

Нощен изглед от въздуха към катедралата „Св. Александър Невски“ в центъра на София

Контакт

Разкажете ни докъде е стигнал проектът.

Достатъчни са няколко реда: какво изграждате, докъде сте стигнали и какво Ви спира. Отговаряме лично на всяко съобщение.

Свържете се с нас contact@eleutheros.eu